ClashLive ist ein Echtzeit-Strategiespiel im Browser, inspiriert von Clash of Clans – aber live gegeneinander. Alle Modelle sind prozedural erzeugt, es gibt keine Original-Assets.
Die Idee
Was passiert, wenn man das Basis-Bauen und die Truppen aus Mobile-Strategiespielen nimmt und daraus ein echtes Echtzeit-Duell macht? Mit Lobby, Chat, Clan-Zuschauermodus und Steuerung, die mit Maus und Touch identisch funktioniert.



20 Hz
Autoritativer Server-Tick
A*
Pathfinding mit Fog of War
0
Fremde 3D-Assets
Architektur
- Shared-Paket: Balancing-Daten, Protokoll, A*-Pathfinding, Fog of War und die komplette Spielsimulation – mit Tests.
- Server: Express mit JWT-Auth, Socket.IO für Lobby, Chat und Räume, eine autoritative Spielinstanz mit 20-Hz-Tick.
- Client: Vite und three.js mit Fog-Shader, HUD und RTS-Steuerung über Pointer Events.
Learnings
[ Learning ]
Eine Simulation, die auf Client und Server identisch läuft, ist die halbe Miete für Multiplayer: Der Server bleibt die Wahrheit, der Client darf vorausdenken.

